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开关大招,无论关的多快都要消耗大致20%的大招能量。
(资料图片仅供参考)
开发者对当前正式版的星区和星系数量表示满意,并且会在后续更新中会添加更多星区,但何时加入尚不明确。
接上条,免费DLC(今年下半年)侧重的是加入更多的物品(目前已确定要加入新套装新橙装等),而付费DLC(2024年)侧重的是能让玩家感到“物有所值”,而新星系/星区更多的属于后者,所以……(Erik:我啥也没说啊)
MacOS和主机端仍然在处理,Mac端目前有一些音频,渲染等优化问题亟待解决,所以还需要等待。
目前开发者对秘境的难度是满意的,并且Erik表示,大多数玩家会感觉500难度就已经比较难了,所以能过1000难度的都是猛男(啊?)但不代表他们在后续更新中就会维持现状,是否会在后续更新中添加更有挑战性的词条或者简单粗暴的提高难度上限内部尚在讨论。
接上条,开发者其实很想对秘境进行改动,第四阶段的boss是重中之重。
关于血星套,很多玩家吐槽现版本中想要拿到一套高品质血星装备实在太难了,更别提还要老三样,基本难于登天(欢迎每天定时收看梦魇大佬的大型纪录片——《血星日记》目前已连载至第九集:https://www.bilibili.com/video/BV11h4y1X7Hn)开发者对目前血星套的掉落模式表示还算满意,但肯定能变得更好,因此很有可能会在未来的更新中进行调整。
Roadmap马上就好了,再等等。
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